Krea2 Edit 是在開放的 Krea 2 堆疊上進行基於指令、保留身分的影像編輯的瀏覽器入口點。上傳來源照片,用簡單的英語描述變化,然後僅重新生成您要求的內容 - 臉部、服裝線索和未提及的區域保持不變。上面的即時面板嵌入了 Hugging Face Space,因此您可以在安裝 ComfyUI 或下載 LoRA 權重之前驗證提示。
此 Krea2 Edit 網站是社群便利層,而不是官方 Krea.ai 產品。在幕後它依賴非官方的 LoRA conradlocke/krea2-identity-edit (Krea 2 Raw的微調)和匹配 ComfyUI-Krea2Edit 雙調節節點。官方 Krea 2 基礎模型文件位於 krea.ai/krea-2.
如何在瀏覽器中使用Krea2 Edit
Krea2 Edit 的搜尋意圖是事務性的:人們想要一個工作編輯器,而不是歷史課。針對嵌入的 Space 遵循此循環(或如果 iframe 已排隊,則全螢幕開啟它)。
- 1
放下一張清晰的單一主題照片
銳利的臉和易讀的服裝在 Krea2 Edit 上傳輸得更好。已發布的 LoRA 指南更傾向於產生約 2 兆像素或以下的影像;過大的來源往往會滲漏或重複細節。當相似性很重要時,避免過度壓縮社群媒體作物。
- 2
寫一個具體的指令動詞
與訓練卡相符的範例:「在夜市上拍攝此人的照片」、「將夾克重新著色為鐵鏽橙色」、「用陶瓷碗替換咖啡杯」。像是「讓它變得更好」之類的模糊願望浪費了排隊時間。將您想要的所有內容保留在句子中 - Krea2 Edit 經過訓練可以保留您未命名的內容。
- 3
產生、比較,然後撥打相似度
從模型卡建議大多數作業的 Turbo 式短期運行開始(約 8-12 個步驟,CFG 1.0)。若臉部漂移,請小心提升參考保真度(v1.2
ref_boost在已發布的工作流程中,撥號盤從 4 附近開始)。如果刪除失敗,請切換到 Raw 配方(約 20 個步驟,CFG 3.0)並期望偶爾重新渲染而不是乾淨刪除 - 此限制記錄在上游,而不是 Space 錯誤。
編輯作業 Krea2 Edit 經過訓練可以處理
Hugging Face 卡依結果將技能分組。當您決定要託管 Krea2 Edit 是否足夠,或是否需要具有堆疊字元 LoRA 的本地圖時,請使用此分類法。
01重演人物重新上演相似
在改變場景、燈光、姿勢或相機時,保持相同的臉部和服裝線索(直到良好參考上的痣和織物標記)。夜市重新設計是一個可靠的冒煙測試:如果在完全重新點燃後身份保持不變,則您的提示措辭將適用於其他 Krea2 Edit 重新設計。
02當地的本地物件和屬性編輯
重新著色、新增、刪除或取代某個區域,同時框架的其餘部分保持在來源附近 - 一個經典的 Krea2 Edit 本機作業。經過訓練的「替換」動詞有助於局部性。仍然與原來的相比——本地工作偶爾會改變等級或觸及意想不到的邊緣,特別是在繁忙的背景下。
03合成的二參考場景+人物合成
在 Krea2 Edit 中饋送一個場景作為圖像 1,一個人作為圖像 2。該順序與訓練相符;交換它們會急劇降低結果。對兩個人來說,上游引導是連結單參考插入,而不是強制兩個面同時通過(否則面會彼此漂移)。
04v1.2v1.2 附加功能:床單、交換、修補、試穿
推薦重量 krea2_identity_edit_v1_2.safetensors 新增了角色參考表工作流程、頭/臉/眼睛/人物交換(部分在 stablellama 的 MIT 交換資料集上訓練)、外塗、修復和虛擬試穿,加上 FIT 幾何體,因此不匹配的縱橫比不再拉伸。在比較會話之前確認 Space 的固定版本 - 託管演示可能會落後於最新卡。
更改 Krea2 Edit 結果的設置
下面的數字來自公共模型卡和 ComfyUI-Krea2Edit 變更日誌 - 當 Krea2 Edit 公開匹配控製或升級到本地工作流程時,將它們用作預設值。
| 職位類型 | 檢查站 | 步驟 | CFG |
|---|---|---|---|
| 新增/重新著色/重新設計/重新舞台 | Krea 2 Turbo | 8–12 | 1.0 |
| 刪除/大量刪除 | Krea 2 Raw | ~20 | 3.0 |
- ref_boost ≈ 4 — v1.2 節點上的強烈相似起點;高於 ~10 開始破壞移除;低於 1 會削弱創造力。
- grounding_px — 較低的版本更一致地遵循編輯;較高的保護身分。重複的「分割圖片」影格通常表示該值遠高於訓練範圍(v1.1 文件引用 384-768 作為舒適帶)。
- LoRA strength 1.0 — 已發布預設值。當 CFG 高於 1 時,將負片與空提示加上相同的影像接地。
- v1.2 的低 VRAM SVD 刪減(
r128~ 0.91 GB,r64~ 0.46 GB) 每張卡保留 >99% 的重量能量 — 當您將瀏覽器 Krea2 Edit 留給筆記型電腦 GPU 時非常有用。
瀏覽器 Krea2 Edit 與本機 ComfyUI
選擇與您的約束條件相符的路徑 - 排隊時間和零安裝與固定權重和 LoRA 堆疊。
託管 Space(本頁)
- 無檢查點下載;在幾分鐘內嘗試 Krea2 Edit
- 適合 Krea2 Edit 上的快速研發和客戶端演示
- 取決於 Space 正常運作時間和共享 GPU 佇列
- 全螢幕開啟: hf.space
本地 ComfyUI-Krea2Edit
- 腳位 v1.2 權重與 FIT / ref_boost 節點版本
- 在頂部堆疊字元、內文或樣式 LoRA
- 需要原生 Krea 2 + Qwen3-VL 編碼器支持
- 節點: github.com/lbouaraba/comfyui-krea2edit
許多創作者使用的實用工作流程:在此處的 Krea2 Edit 上進行原型複製,記錄獲勝指令 + 種子註釋,然後在本地重現批次幀。封閉的網頁編輯器無法以相同的方式堆疊任意社群 LoRA——這種可組合性就是開放 Krea 2 + 這個 LoRA 存在的原因。
Krea2 Edit 的限制、授權和負責任的使用
Krea2 Edit 上的相似性在上游被描述為紋理忠實且比例保守:皮膚和燈光通常轉移得很好,而非常不尋常的面部幾何形狀可能看起來像近親。服裝交換是偶然的;刪除需要 Raw 配方,但有時仍然會失敗。極端的頭髮或身體類型可能需要在頂部放置主題 LoRA。
權重是下式下的導數模型 Krea 2 Community License。在公佈的收入門檻下允許商業使用(模型卡摘要:低於 100 萬美元/年);除此之外,請聯絡 Krea 以了解企業條款。部署應適度內容; AI 揭露可能適用。 LoRA 經過 SFW 訓練 - 不會創造未經同意或有害的真人肖像。閱讀我們的 隱私權政策 和 服務條款,或閱讀深入探討 Krea2 Edit型號。電子郵件 support@krea2edit.app.
關於Krea2 Edit的常見問題
Krea2 Edit 是 Krea 官方功能嗎?
不會。 Krea 官方應用程式提供了自己的編輯介面。此 Krea2 Edit 頁麵包含社群 LoRA 和 Hugging Face Space。它不隸屬於 Krea.ai, Inc.,也不受其認可
我應該假設 Space 使用哪個重量?
首選 v1.2(如果可用)—這是模型卡上建議的建置方式。在跨天對 Krea2 Edit 進行 A/B 測試之前,請務必檢查 Space、README 或 UI 頁腳的確切檔案名稱。
嘗試 Krea2 Edit 後我可以離線運行相同的堆疊嗎?
是的。安裝具有本機 Krea 2 支援的 ComfyUI,新增 ComfyUI-Krea2Edit 包,載入 LoRA,然後開啟隨附的工作流程。該路徑是在線預覽的完整路徑。
我該先嘗試什麼?
一個明確的主題、Turbo 長度的運作以及單一重演或重新著色指令 — 最安全的第一個 Krea2 Edit 會話。儲存有效的提示。當您稍後需要帳戶支援的儀表板時,您可以 建立一個帳戶 — 上面的編輯器無需登入即可使用。