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Krea2 Edit Model - 커뮤니티 Identity 에디터 | Krea2 Edit

Krea2 Edit Model은 공식 Krea에 edit LoRA가 없는 공백을 채웁니다. 커뮤니티 identity 에디터 작동 방식, 핵심 설정, 한계를 알아보고 온라인에서 무료로 체험하세요.

2026년 7월 31일Krea2 EditKrea2 Edit
Krea2 Edit Model - 커뮤니티 Identity 에디터 | Krea2 Edit

공식 Krea는 Krea 2를 기반 이미지 모델로 제공합니다——Medium, Large, Turbo 변형과 스타일 참조, 무드보드, 생성 슬라이더 등. 하지만 장면을 다시 쓰면서도 인물 likeness를 유지하는 전용 Krea 2 지시 편집 LoRA는 포함하지 않습니다. 그 공백이 바로 커뮤니티 Krea2 Edit Model이 존재하는 이유이며, Krea2 Edit가 브라우저에 Krea2 Edit Model을 임베드하는 이유입니다.

공개 가중치는 Hugging Face conradlocke/krea2-identity-edit에 있습니다——Krea 2 Raw의 비공식 fine-tune. 모델 카드는 분명합니다: 공식 Krea 제품이 아니며 Krea.ai, Inc.와 무관하고 보증되지 않습니다. 본문은 Krea2 Edit Model이 실제로 무엇을 하는지, 일반 Krea 2 생성과 어떻게 다른지, 추측 없이 Krea2 Edit Model을 실행하는 방법을 정리합니다.

공식 Krea에 Krea2 Edit Model이 없는 이유

Krea 제품 표면에는 krea.ai에 생성형 편집 도구가 있습니다——영역 편집, 조명, 카메라 각도 등. 이는 제품 기능이지 ComfyUI에서 고정하거나 캐릭터 adapter와 스택하거나 Space에 호스트할 수 있는 개방 Krea 2 edit LoRA가 아닙니다.

오픈 가중치가 필요한 크리에이터는 다음 벽에 부딪힙니다:

  • 공식 Krea 2 노드는 text-to-image(및 관련 생성 제어)용이지 이중 조건 지시 편집용이 아님.
  • 폐쇄형 에디터는 로컬 그래프처럼 임의 커뮤니티 LoRA를 로드할 수 없음.
  • 프롬프트만으로 「전체 재생성 편집」하면 identity와 의상 연속성이 깨짐.

Krea2 Edit Model은 그 루프를 닫습니다: 이미지 입력, 평이한 언어 지시 입력, identity를 유지한 편집 출력——개방 Krea 2 인프라 위에서. 공식 다운로드가 생성 checkpoint에서 멈춰 Krea2 Edit Model을 검색했다면 올바른 곳입니다.

Krea2 Edit Model이 훈련된 편집 유형

Krea2 Edit Model은 Krea 2(12.9B 단일 스트림 MMDiT)에서 지시 기반, identity 유지 편집을 목표로 합니다. 소스를 유지하고 바꿀 부분만 지시하며, 모델은 인물을 포함해 나머지를 건드리지 않도록 훈련됩니다.

likeness 유지 인물 restage

고전 테스트: 「이 사람이 야시장에 있는 사진을 만들어 줘」. 좋은 결과는 얼굴과 의상 단서(점이나 원단 자국까지)를 유지하면서 새 장면으로 완전히 relight하고 새 카메라 각도와 포즈도 가능.

국소 객체·속성 편집

재색칠, 추가, 제거, 영역 교체——나머지는 거의 픽셀 단위로 보존. 훈련된 replace 동사가 국소성을 돕습니다. 소스와 비교는 필수——국소 작업에서 가끔 톤이나 의도치 않은 가장자리가 변할 수 있음.

이중 참조: 장면 + 인물 합성

장면은 항상 이미지 1, 인물은 항상 이미지 2. 훈련과 같은 순서. 바꾸면 품질이 급락. 두 사람일 때 upstream 지침은 한 패스에 두 얼굴을 밀어 넣지 말고 단일 참조 삽입을 체인할 것.

Krea2 Edit Model v1.2 기능

권장 파일 krea2_identity_edit_v1_2.safetensors. 이전 빌드 대비 1024 고해상도 훈련, 더 강한 restage likeness, 캐릭터 참조 시트, 머리/얼굴/눈/인물 swap(stablellama MIT swap 데이터셋 일부), 아웃페인팅, 인페인팅, 가상 착용, 종횡비 불일치 FIT 기하, ref_boost 충실도 다이얼(공개 워크플로우에서 강 likeness 시작은 약 4).

저 VRAM Krea2 Edit Model SVD 컷(r128 약 0.91GB, r64 약 0.46GB)은 카드 기준 가중치 에너지 >99% 유지——노트북 GPU용.

조건화 방식(공식 노드가 부족한 이유)

Krea2 Edit Model 훈련은 이중 조건: 외형 in-context VAE 토큰 + 의미 grounding용 image-grounded Qwen3-VL 인코딩. 공식 Krea 2 노드는 이 경로를 제공하지 않습니다.

커뮤니티 노드 팩 ComfyUI-Krea2Edit(동봉 워크플로 2개) 필요. 이 노드 없이 LoRA만 로드하면 카드가 설명하는 Krea2 Edit Model 동작을 재현할 수 없습니다.

Krea2 Edit Model 권장 설정

아래 숫자는 공개 모델 카드 출처——ComfyUI 또는 동일 컨트롤을 노출하는 Space에서 기본값으로 사용.

작업 유형CheckpointStepsCFG
추가 / 재색 / 재스타일 / restageKrea 2 Turbo8–121.0
제거 / 대규모 삭제Krea 2 Raw~203.0
  • ref_boost ≈ 4 — 강 likeness; 약 10 초과 시 제거가 깨지기 시작; 1 미만이면 창의성 완화.
  • grounding_px — 낮을수록 편집에 균일히 따름; 높을수록 identity 보호. 분할/이중 프레임은 훈련 대역을 크게 벗어난 신호(v1.1 문서는 384–768 인용).
  • 생성 약 ≤ 2MP로 소스 bleed·중복 감소.
  • LoRA 강도 1.0. CFG > 1일 때 네거티브는 빈 프롬프트 + 동일 이미지로 grounding.

예상해야 할 Krea2 Edit Model 한계

upstream 카드 기반의 솔직한 한계——마케팅 문구가 아님:

  • likeness는 텍스처 충실·비율 보수적—— unusual 얼굴 기하는 「가까운 친척」처럼 읽힐 수 있음.
  • 제거는 Raw/CFG 3 레시피 필요, 그래도 실패할 수 있음.
  • 의상 swap은 들쭉날쭉; 리롤 또는 재표현.
  • 극단적 헤어·체형은 subject LoRA 추가 스택 필요할 수 있음.

라이선스: Krea 2 Community License 하 Derivative Model. 공개 매출 임계값 내 상업 이용 허용(모델 카드 요약: 연간 약 100만 달러 미만); 초과 시 Krea 연락. 배포는 콘텐츠 검열; AI 공개 필요할 수 있음. LoRA는 SFW 훈련——실존 인물의 비동의·유해 likeness 금지.

오늘 Krea2 Edit Model 체험 방법

  1. 브라우저(가장 빠름): Krea2 Edit 열기——홈페이지가 Hugging Face Space를 임베드, ComfyUI 없이 Krea2 Edit Model 프롬프트 검증.
  2. 로컬 제어: 네이티브 Krea 2 ComfyUI에 ComfyUI-Krea2Edit 추가, krea2_identity_edit_v1_2.safetensors 로드, 동봉 워크플로 실행.
  3. 반복: 명확한 단일 피사체, Turbo 길이, restage 또는 recolor 지시 1개부터. 로컬 배치 전에 성공한 Krea2 Edit Model 프롬프트 기록.

FAQ

Krea2 Edit Model은 공식인가요?

아니요. 공식 Krea 앱에는 자체 편집 표면이 있습니다. Krea2 Edit Model은 Krea 2 Raw 위 커뮤니티 LoRA. 사이트 Krea2 Edit는 그 Krea2 Edit Model 릴리스 주변의 편의 레이어——Krea.ai, Inc.와 무관·무보증.

공식 Krea에 동등한 개방 edit LoRA가 있나요?

집필 시점에는 없습니다. 공식 Krea 2는 기반 생성과 제품 내 도구에 집중. 개방 지시 편집 + identity 유지는 본문의 커뮤니티 Krea2 Edit Model 스택.

정본은 어디인가요?

본 사이트 문의: support@krea2edit.app.