Krea2 Edit オープン Krea 2 スタック上で、命令ベースでアイデンティティを保持した画像編集を行うためのブラウザー エントリ ポイントです。ソース写真をアップロードし、わかりやすい英語で変更を説明し、要求したものだけを再生成します。顔、服装の手がかり、言及されていない領域はそのまま残ります。上のライブ パネルには Hugging Face Space が埋め込まれているため、ComfyUI をインストールする前、または LoRA ウェイトをダウンロードする前にプロンプトを検証できます。
この Krea2 Edit サイトはコミュニティの利便性レイヤーであり、公式の Krea.ai 製品ではありません。内部では非公式の LoRA に依存しています。 conradlocke/krea2-identity-edit (Krea 2 Raw の微調整) とそのマッチング ComfyUI-Krea2Edit デュアルコンディショニングノード。公式 Krea 2 基礎モデル ドキュメントは次の場所にあります。 krea.ai/krea-2.
ブラウザでの Krea2 Edit の使用方法
Krea2 Edit の検索意図はトランザクションです。人々は歴史の教訓ではなく、機能するエディターを求めています。埋め込まれた Space に対してこのループに従います (または、iframe がキューに入れられている場合は全画面で開きます)。
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明確な単一の被写体の写真をドロップしてください
シャープな顔と読みやすい服装は、Krea2 Edit でよりよく転送されます。公開されている LoRA ガイダンスでは、約 2 メガピクセル以下で生成することを推奨しています。ソースが大きすぎると、細部がにじんだり重複したりする傾向があります。らしさが重要な場合は、過度に圧縮されたソーシャルメディアの作物は避けてください。
- 2
具体的な指示動詞を 1 つ書きます
トレーニング カードに一致する例: 「ナイト マーケットでこの人の写真を作成する」、「ジャケットの色を錆びたオレンジ色に変更する」、「コーヒー カップを陶器のボウルに取り替える」。 「もっと良くしてほしい」といった漠然とした願いはキュースロットを無駄にします。文中の必要な部分はすべてそのままにしておきます。Krea2 Edit は、名前を付けなかった部分を保持するように訓練されています。
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類似度を生成、比較し、ダイヤルします
ほとんどのジョブに対してモデル カードが推奨する Turbo スタイルの短期実行から始めます (約 8 ~ 12 ステップ、CFG 1.0)。フェースがドリフトする場合は、基準忠実度を注意深く上げてください (v1.2
ref_boost公開されたワークフローでは、ダイヤルは 4 付近から始まります)。削除が失敗した場合は、Raw レシピ (約 20 ステップ、CFG 3.0) に切り替え、クリーンな削除ではなく時折再レンダリングが行われることを想定してください。その制限は Space のバグではなく、上流で文書化されています。
編集ジョブ Krea2 Edit は処理できるように訓練されています
Hugging Face カードは、結果ごとにスキルをグループ化します。ホストされた Krea2 Edit で十分かどうか、またはスタックされた文字 LoRA を含むローカル グラフが必要かどうかを判断する場合は、この分類を使用します。
01リステージ人物を似せて再演出
シーン、照明、ポーズ、カメラを変更しながら、同じ顔と衣装のヒント (適切なリファレンスではほくろや布地の跡に至るまで) を維持します。ナイトマーケットのリステージは信頼できるスモークテストです。完全な再点灯後にアイデンティティが保持されていれば、プロンプトの文言は他の Krea2 Edit のリスタイルに沿ったものになります。
02地元ローカルオブジェクトと属性の編集
フレームの残りの部分がソースの近くにある間に、領域の色変更、追加、削除、または置換を行います。これは古典的な Krea2 Edit ローカル ジョブです。訓練された「replace」動詞は局所性に役立ちます。それでも元の仕事と比べてみると、ローカルの仕事は、特に多忙な背景の場合、時々等級が変わったり、意図しないエッジに触れたりすることがあります。
03複合2 つの参照シーン + 人物の合成
Krea2 Edit 内にシーンを画像 1 として、人物を画像 2 としてフィードします。この順序はトレーニングと一致します。それらを交換すると、結果が大幅に低下します。 2 人の場合、上流のガイダンスは、1 回のパスで両方の面を強制するのではなく、単一参照インサートをチェーンすることです (そうしないと面が互いに向かって移動します)。
04v1.2v1.2 特典: シート、スワップ、修復、試着
推奨体重 krea2_identity_edit_v1_2.safetensors キャラクター リファレンス シートのワークフロー、頭/顔/目/人物の交換 (部分的に stablellama の MIT スワップ データセットでトレーニング)、アウトペイント、インペイント、仮想試着が追加され、さらに FIT ジオメトリが追加されるため、アスペクト比が一致しなくても伸縮しなくなりました。セッションを比較する前に、Space の固定バージョンを確認してください。ホストされたデモは最新のカードより遅れる可能性があります。
Krea2 Edit の結果を変更する設定
以下の数値は、パブリック モデル カードと ComfyUI-Krea2Edit 変更ログから取得したものです。これらは、Krea2 Edit が一致するコントロールを公開するとき、またはローカル ワークフローに移行するときにデフォルトとして使用します。
| 職種 | チェックポイント | ステップ | CFG |
|---|---|---|---|
| 追加/再カラー/再スタイル/再ステージ | Krea 2 Turbo | 8–12 | 1.0 |
| 削除/大規模な削除 | Krea 2 Raw | ~20 | 3.0 |
- ref_boost ≈ 4 — v1.2 ノード上の強力な類似性の開始点。 ~10を超えると除去が破壊され始めます。 1未満では創造力が低下します。
- grounding_px — 低いほど編集がより均一に追従します。より高いレベルでアイデンティティを保護します。重複した「分割画像」フレームは、通常、値がトレーニングされた範囲をはるかに超えていることを意味します (v1.1 ドキュメントでは、コンフォート バンドとして 384 ~ 768 が引用されています)。
- LoRA strength 1.0 — 公開されたデフォルト。 1 を超える CFG では、空のプロンプトと同じ画像を使用してネガを接地します。
- v1.2 の低 VRAM SVD カット (
r128~ 0.91 GB,r64~ 0.46 GB) カードあたりの重量エネルギーの 99% 以上を保持します。ブラウザ Krea2 Edit をそのままにしてラップトップ GPU を使用する場合に便利です。
ブラウザ Krea2 Edit とローカル ComfyUI
キュー時間とゼロ インストール、固定された重みと LoRA スタッキングなど、制約に一致するパスを選択してください。
ホスト済み Space (このページ)
- チェックポイントのダウンロードはありません。数分で Krea2 Edit をお試しください
- Krea2 Edit での迅速な研究開発とクライアントのデモに適しています
- Space 稼働時間と共有 GPU キューに依存します
- 全画面で開く: hf.space
ローカル ComfyUI-Krea2Edit
- v1.2 の重みと FIT / ref_boost ノードのバージョンをピンで確認する
- 文字、本文、またはスタイルの LoRA を上に積み重ねる
- ネイティブの Krea 2 + Qwen3-VL エンコーダのサポートが必要
- ノード: github.com/lbouaraba/comfyui-krea2edit
多くのクリエイターが使用する実用的なワークフロー: ここで Krea2 Edit にプロトタイプをコピーし、勝利した命令とシード ノートを記録し、バッチ フレーム用にローカルで再現します。閉じた Web エディターは、任意のコミュニティ LoRA を同じ方法でスタックすることはできません。その構成可能性が、オープン Krea 2 + この LoRA が存在する理由です。
Krea2 Edit の制限、ライセンス、および責任ある使用
Krea2 Edit の似顔絵は、テクスチャに忠実でプロポーションが保守的であると上流で説明されています。肌や照明はよく転写されることが多い一方で、非常に珍しい顔のジオメトリは近親者のように見える場合があります。衣装の交換には当たり外れがあります。削除には Raw レシピが必要ですが、それでも失敗することがあります。極端な髪や体型の場合は、上部に LoRA という主題が必要になる場合があります。
重みは、次の派生モデルです。 Krea 2 Community License。商用利用は、公開されている収益基準 (モデルカードの概要: 年間 100 万ドル未満) 以内で許可されます。それ以上のエンタープライズ条件については、Krea にお問い合わせください。導入ではコンテンツを管理する必要があります。 AI の開示が適用される場合があります。 LoRA は SFW のトレーニングを受けています。現実の人々の同意のない、または有害な似顔絵を作成しないでください。私たちの記事を読んでください プライバシーポリシー と 利用規約、または詳細な説明をお読みください。 Krea2 Editモデル。電子メール support@krea2edit.app.
Krea2 Editに関するよくある質問
Krea2 Edit は Krea の公式機能ですか?
いいえ、公式 Krea アプリには独自の編集サーフェスが付属しています。この Krea2 Edit ページは、コミュニティ LoRA および Hugging Face Space をラップしています。 Krea.ai, Inc. と提携または承認されていません。
Space はどの重量を使用すると想定すればよいですか?
利用可能な場合は v1.2 を優先します。これは、モデル カードで推奨されるビルドです。数日間にわたって Krea2 Edit の A/B テストを行う前に、必ず Space README または UI フッターで正確なファイル名を確認してください。
Krea2 Edit を試した後、同じスタックをオフラインで実行できますか?
はい。ネイティブ Krea 2 サポートを備えた ComfyUI をインストールし、ComfyUI-Krea2Edit パックを追加し、LoRA をロードして、同梱のワークフローを開きます。このパスはオンライン プレビューの完全な双子です。
まず何を試すべきでしょうか?
1 つの明確な主題、Turbo の長さの実行、および 1 つの再ステージングまたは再カラー指示 - 最も安全な最初の Krea2 Edit セッション。機能するプロンプトを保存します。後でアカウントに基づいたダッシュボードが必要になった場合は、次のことができます。 アカウントを作成する — 上記のエディターはサインインしなくても引き続き使用できます。